
Pues, como dicen, no hay plazo que no se cumpla y, al parecer, ya hay SDK (Software Development Kit) para el iPhone.
El SDK no podía haber sido lanzado sin la pompa y la fanfarria que caracteriza a Apple. Appleísmo, nos dice que hay un video de la presentación de este kit, disponible en la página oficial de Apple. El video dura más de una hora, pero los puntos cardinales son: El iPhone representa el 28% de las ventas de celulares en los Estados Unidos. El 71% del browsing móvil pertenece al iPhone. Sin duda un fenómeno que se está extendiendo poco a poco pero de manera inexorable.
¿Cuáles son las condiciones y ventajas de todo esto? Bueno, pues en Eliax Blog hacen un buen análisis del estado actual de las implicaciones para las empresas y algunas razones para el aún lejano soporte de flash en éste móvil. El SDK, por supuesto, es una herramienta que servirá para generar software para el iPhone y los usuarios podrán acceder a estas aplicaciones pronto. Según leo en Gadgetómetro, todo comenzará a correr con el lanzamiento, en junio, de una actualización del firmware (la 2.0). Por otra parte, una noticia muy buena que nos trae maclatino es que, al parecer, el iPhone funcionará con Microsoft Exchange, ya que se ha licenciado ActiveSync. Con esto, el iPhone tendrá push email, push contacts, push calendar y una función muy interesante: Remote Wipe, con la que el dueño de un iPhone podrá borrar de manera remota todo el contenido de su iPhone si éste ha sido robado, con la finalidad de proteger la información más sensible. Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas con el SDK, ya que la distribución de los programas se hará vía iTunes, como lo cuentan en design-nation.blog/es. Dentro de dicha web, se creará una nueva sección llamada App Store, donde se venderán las aplicaciones. Apple será la encargada de “dar el visto bueno” a los programas antes de que estos puedan ser distribuidos entre los usuarios y así la empresa de Cupertino podrá ejercer su derecho de censura sobre el software que sea desarrollado para su teléfono. Lo interesante de esto es que muchas (la mayoría) de las aplicaciones son gratuitas, y no habrá costo por distribuirlas por parte del programador ni del cliente. El único pago que tendrá que hacer el desarrollador para unirse a éste programa es de 99 dólares, con los que se incorporará definitivamente al Developer Program y podrá descargar el SDK de la página oficial de Apple.
También resulta, como lo comentan en Estilo & Más, que el SDK está basado en cocoa, y tendrá la posibilidad de ofrecer un debugger remoto para testear las aplicaciones en el iPhone, como apunta Lo + Nuevo. Pero también habrá otra posibilidad, la de correr la aplicación en el iPhone Simulator, que es un simulador del iPhone en la PC misma. Por desgracia, parece que las aparentes ventajas tienen, como en todo, sus inconvenientes, según reflexiona Virus Attack, pues habrá la posibilidad de que los malosos aprendan a explotar algunas de sus vulnerabilidades de esta popular plataforma. Según Megaline, ya hay empresas como EA (Electronic Arts) y Sega que están trabajando activamente en el desarrollo de juegos para la plataforma del iPhone, y hasta Id Software ha mostrado su interés, según CanalApple.



